Estrategias creativas
En muchas ocasiones es aconsejable, antes de ponerse manos a la obra y embadurnarlo todo con tecnología, ponerse a planificar, reflexionar, emborronar, embocetar. En este caso se trata de plantear un juego basado en la percepción visual. Cercano y lejano a la vez. Que nos intrigue e intentemos resolverlo pero que no sea lejano.
Estas son algunas de las cosas que ha hecho la gente de GCM, próximamente iremos viendo otros ejemplos de estrategias creativas.
Como dijo no sé quién, no sé cuándo. "Ver no es comprender, no se comprende mas que con la razón. Con los sentidos uno se equivoca."
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